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[据digi-capital预测,vr/ar软硬件的市场潜力将达到1500亿美元,未来五年复合增长率预计将超过100%。]]

虚拟现实技术(以下简称“vr/ar技术”)作为下一代智能硬件的发展趋势,近年来取得了长足的进步。在刚刚结束的消费电子展上,虚拟现实硬件产品吸引了许多观众。

索尼、宏达电和oculus都对facebook进行了大量投资,它们都宣布面向大众消费市场的虚拟现实产品将于今年年中上市。业界期待这些虚拟现实产品。据国外分析师分析,虚拟现实硬件设备将在2016年上升到消费水平。

据digi-capital预测,vr/ar软硬件的市场潜力将达到1500亿美元,未来五年复合增长率有望超过100%。

技术破冰的内容限制

目前,国内虚拟现实产品普遍处于研发阶段,尚未达到消费者标准。主要原因是佩戴虚拟现实产品不可避免会带来头晕,这也是虚拟现实硬件设备主流化的最大障碍。

虚拟现实产品主要由芯片、显示器和传感器组成。与传统的视频图像处理技术不同,虚拟现实视频图像处理是通过近似来还原现实世界,对视频图像渲染有更严格的要求,因此对芯片计算能力(cpu)和图形处理器能力(gpu)有更高的要求。当所有信息都以视频的形式呈现,并在用户面前放大几倍时,数据计算能力、数据传输速度和屏幕刷新率成为重要的技术瓶颈。

VR烧向 消费级市场

过去,受处理器芯片、图像处理技术、显示系统和传感技术的限制,3D内容的分辨率和刷新率较低,导致严重的成像延迟和增强的眩晕感。

目前,高通公司发布的snpdragon820芯片通过中央处理器和图形处理器的结合,可以有效提高芯片的运行能力,解决图像延时问题。同时,amoled的使用也使画面同步感觉更好。

为了解决硬件设备的问题,虚拟现实在走向消费市场的过程中面临着内容资源有限的问题。因为虚拟现实场景大多是从一个大的角度来看的,它们在设计上比普通的机器之旅或终端之旅更具挑战性。

据记者不完全统计,目前市场上从事虚拟现实内容设计的团队不少于80个,但国内外还没有真正优秀的虚拟现实游戏。“虚拟现实概念燃烧得太快,留给内容团队的时间太少。此外,虽然每个人都说虚拟现实的未来市场是巨大的,但真正面向消费者市场的设备还没有着火,没有人知道游戏是否会着火。”深圳一个虚拟现实内容R&D团队的负责人告诉记者。相比之下,增强现实内容比虚拟现实更好。“ar硬件比内容更难,而vr正好相反。”负责人补充道。

VR烧向 消费级市场

去年11月,国内虚拟现实内容研发团队Time Machine开发的虚拟现实游戏登陆gearvr平台。目前,这个平台上只有两款来自中国的虚拟现实游戏。

高开发成本

在虚拟现实行业,“做还是不做”不再是问题,但真正的问题是选择“好配件还是便宜配件”。

游戏是虚拟现实产品的巨大潜在市场。根据游戏行业分析公司superdata的预测,到2017年底,将售出7000万部vr耳机,带来88亿美元的vr平台利润和61亿美元的虚拟现实软件利润。

然而,现实可能不像预期的那样乐观。事实上,由于虚拟现实硬件技术没有很高的门槛,市场上虚拟现实产品的质量参差不齐。

“(产品市场)并不像想象的那么大。毕竟,尽管虚拟现实并不短暂,但从真正的快速发展开始,它仍处于初级阶段。”一位关注虚拟现实生态的业内人士告诉记者。“现在做点什么很容易。它通常是50点产品。它取决于通过的力量,甚至80分。”消息来源补充道。

一个重要的制约因素是内容研发的高投资。据了解,开发一款原创的虚拟现实游戏,一个30人的团队需要6个月的时间,所需资金约为100万,而开发一款手机游戏所需的时间和资金只有一半左右。“如果用原来的3d游戏来改造vr游戏,里面的交互系统,甚至游戏的玩法,角色的视角转换等等。将不得不作出很大的改变,而从底层进行改变将是代价高昂的。”一个游戏开发商说。

VR烧向 消费级市场

硬件资本投资也面临同样的成本问题。上海兴信微电子为一些虚拟现实/现实制造商提供图像处理芯片。产品总监唐爱斌告诉记者,出于“省钱”的原因,国内很多虚拟现实设备只能选择次优的硬件配件。“现在许多显示技术都跟不上,手机的像素已经达到了1600万像素和2100万像素。然而,工业上使用的许多相机仍然是720p。这并没有什么困难,但这只是一个产品性价比的问题。尝试720便士的镜头比尝试1080便士的镜头便宜五分之一。十分之一。”

VR烧向 消费级市场

“现在vr正处于爆发的早期阶段。许多机构预测它将在2016年爆发,但我仍不清楚。这取决于能否支持该行业的发展。”益达资本的一位投资者表示。

大力推动

“技术门槛是可以超越的。虚拟现实市场现在真正需要的是一个有能力的领导者。”新新威的负责人周宇告诉记者。

根据trendforce的最新预测,2016年虚拟现实的总市值将接近67亿美元。但是到2020年,如果苹果加入,它的价值可能会高达700亿美元。

据业内人士称,有两个决定性因素决定了消费版虚拟现实能否打开市场局面。一个是硬件本身的成熟和成本降低,另一个是整个生态链的成熟的需要。目前,这两个条件在中国还没有完全满足。

加入巨人的意义在于加速技术变革。自去年以来,越来越多的硬件制造商进入市场,帮助虚拟现实快速解决技术瓶颈。高通公司发布了snapdragon820视频处理芯片,该芯片可以实时显示立体摄像机拍摄的高清视频,并识别1000多种不同类别的图片和场景。Nvidia和amd还推出了针对vr的显卡解决方案,以降低延迟速率并加快立体渲染的性能。

VR烧向 消费级市场

在未来,虚拟现实将不仅仅是硬件制造商的世界,而且一些软件和互联网公司也将利用虚拟现实的失败在行业中布局潜在的公司。这个布局分为两个方面,一个是硬件的布局,比如facebook投资20亿美元在oculus,谷歌投资magicleap另一方面,它对虚拟现实的内容开发大惊小怪。

据银河证券分析,国内在线视频分销渠道在虚拟现实内容分销领域具有优势。其中,英美烟草将成为内容分发的强大驱动力。

去年底,百度视频首次推出虚拟现实频道,通过搜索聚合和个性化推荐模式聚合国内虚拟现实内容。另一方面,爱奇艺通过多层策略构建虚拟现实生态系统,为虚拟现实制造商、游戏提供商和用户建立不同的运营份额和服务体系。优酷土豆除了内容发布之外,还将资源整合到内容制作领域。

银河证券(Galaxy Securities)分析师指出,硬件+内容打包和分发的逻辑将是未来很长一段时间的主流,这需要强大的硬件品牌和庞大的用户群。从内容分发平台来看,在线虚拟现实硬件厂商的内容平台、垂直分发平台和第三方分发平台将并存。作为一个新行业,虚拟现实将产生新的形式。

在巨人完全进入市场之前,一些中小型配件制造商也对虚拟现实产业持观望态度。“目前,vr显示该片还不够成熟,尚未涉及内容。我们仍在等待虚拟现实技术成熟,然后进入深度培育。”周宇说。

来源:安莎通讯社

标题:VR烧向 消费级市场

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