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许多看似美丽的技术总是会在不经意间倒下,即使是现在如火如荼的虚拟现实也是如此。它曾在20世纪90年代美丽,但现在只能被视为重生。然而,高盛在周三的报告中表示,这一次,虚拟现实技术将不会重蹈20年前的覆辙,并将形成一个数百亿美元的市场,彻底改变人们的生活。
那么,今天和20世纪90年代有什么不同,以确保虚拟现实技术不会再次失败?高盛的答案是技术进步。
高盛(Goldman Sachs)在其报告中表示,20世纪90年代初,虚拟现实设备带来的期望太高,因此当时的硬件无法达到预期效果。然而,今天的计算机非常强大,可以给用户带来令人印象深刻的图片,智能手机的兴起使各种传感器和显示器受益于低价的大规模生产,这降低了虚拟现实设备的价格。
如今,几乎所有的it巨头,包括facebook、谷歌、微软和索尼,都在虚拟现实领域做出努力。高盛表示,这意味着头盔显示器将成为一种具有巨大潜力的新型电脑。
20世纪90年代的虚拟现实设备广告
索尼最近在psx大会上展示了ps vr虚拟现实平台的新内容,表明虚拟现实技术将在游戏领域取得巨大成就,但无论是索尼还是较早流行起来的oculus,实际上都不是第一个涉足消费级虚拟现实设备的公司。
20世纪90年代,随着计算机的普及,一些大公司试图使用头盔作为实现这一想法的初步尝试。他们失败了。当时,计算机无法产生现实的体验。用户容易恶心和头痛,并且设备昂贵且笨重。
例如,1995年推出的任天堂虚拟男孩(Nintendo virtual boy)是第一款虚拟现实家庭游戏控制台,其新颖的设计理念至今仍受到许多玩家的称赞。然而,在日本市场,虚拟男孩上市仅五个月后就被下架了,而美国市场只持续了不到一年。最终,全球销量不到100万台。从市场的角度来看,这确实是一个失败的设备。
为什么虚拟男孩失败了?显然,这与当时虚拟现实技术的不成熟有很大关系。
首先,虚拟男孩不是设计成完全便携和头戴式的。它需要放在桌子上,玩家需要把头靠近设备才能使用它。其次,很多用户使用后会明显头晕甚至头痛,这显然不是一个愉快的游戏体验。此外,虚拟男孩非常昂贵,180美元的价格在当时并没有真正的竞争力,尤其是在游戏体验差的情况下。
时光流逝,今天的科技发展与20年前相比发生了翻天覆地的变化。高盛表示,不仅是游戏,虚拟现实技术也将在许多领域(如医疗和工业)展示其才华。正如计算机改变了人们的生活一样,虚拟现实技术也将改变人们的生活方式。
高盛估计,到2025年,增强现实和虚拟现实硬件和软件的收入将达到800亿美元。如果他们迅速跳出利基市场,走向公众,年收入最多可达1820亿美元。考虑到该行业可能需要一定的时间来解决延迟和其他技术问题,即使是以最慢的速度,到2025年,vr和ar行业的年收入将达到230亿美元。
如果高盛预测正确,到2025年,虚拟现实和虚拟现实市场将超过电视市场,规模达到1100亿美元,而电视市场只有990亿美元。这是一个非常可能的情况,因为电池和蜂窝网络技术的改进将导致虚拟现实产业的加速发展。下一步,高端虚拟现实头盔将放弃电缆和支持计算机,成为真正的移动设备。
Oculus一年前曾表示,他们的长期目标是让10亿人使用虚拟现实,然后在太阳镜上提供舒适的虚拟现实体验。
然而,高盛也表示,与智能手机和平板电脑业务相比,虚拟现实/增强现实技术将慢慢被消费者接受。然而,随着技术的进步、价格的下降以及整个新的应用市场(包括企业和消费者的应用市场)的上市,我们相信虚拟现实和增强现实业务有很大的潜力成为一个数百亿美元的市场,并可能像个人电脑的出现一样改变整个游戏规则。
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来源:安莎通讯社
标题:高盛:虚拟现实不会再次失败 十年内市场可达800亿美元
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