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[网游天地]本期主持:雷雨红名系统确实是网络游戏的重要一环,惩罚过重会降低游戏的爽快度,如果惩罚力不足,将约束玩家,得不到维持很多玩家的好处。 作为韩国网吧协会指定的网络旅行“线路传说”,在红名的pk系统中有独特的见解。 《线路传说》的游戏世界有三个阶段:紫名、红名、通缉犯。 玩家自己攻击别人,如果还没死,自己的人物名字就会变成紫色,表明自己是肇事者。 这时包括受害者在内的所有玩家都可以攻击加害者,其他玩家也不会受到惩罚。 加害者的状态维持20秒钟,受到攻击或攻击时重新计算。 也就是说,只有在加害者的状态下维持20秒钟不受攻击和攻击的状态,才能消除加害者的状态。 如果在紫名加害者的状态下杀死其他玩家,就会变成红名杀人犯的状态。 id颜色变为红色,受到30分钟的pk惩罚时间,如果一天的pk累计数达到15人,玩家就不能再做pk了。 这时,红名者只能交给别人。 pk后进入pk处罚时间的玩家有:落下项目:死亡时,任意提高落下到一个项目栏的项目概率损失经验值:与增加死亡时失去的经验值一样,处于游戏本身的职业特色设定,也属于鼓励盗贼这一pk的职业。 玩家变成小偷偷东西,杀死商人、运输工具、镖局,就会积累小偷惩罚点tpp。 tpp超过3000时会成为悬赏犯状态。 成为悬赏犯状态后,id前会出现悬赏犯图标。 此时即使不戴盗贼装备,也会受到镖局的正当攻击。 同时盗贼惩罚点( tpp )超过3000的话,就不能穿镖局和商人的装备了。 如果在盗贼的悬赏犯状态下被镖局打死,就会受到悬赏犯的处罚,不能再进行职业活动了。 为了消除悬赏犯的处罚状态,向各村的精英领袖(总精英) npc支付罚款,经过处罚时间后再参加职业活动。 等级越高,应该支付的罚款也越重,所以建议在成为沙漠大盗的时候也考虑因果关系的道理。
(金陵/编制)
来源:安莎通讯社
标题:【时讯】(网游天地)
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